本篇文章给大家谈谈{京世博},以及澄海3c 技巧对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
GA攻略前期:组合: GA+KOG对于GA+KOG这个组合,大家都无比的熟悉。 GA在1奶前的打钱方式也特别稳定,现存的2种刷钱方式: 1,KOG+GA双中 2,GA单路刷钱1,KOG+GA双中,其实本人不愿意推荐,毕竟面对犀利的Y+ES组合,GA想安稳刷钱很难!但也不是不可能完美的6分内出奶。那么我给出几个条件,想速度中路2奶的方式: 1,中路的中龙被拉死 【GA想速度2奶 必要条件是点金要及时。如果中龙存在,会挡住鸟的飞行,这样就减缓了出奶前的点金速度,大约出奶前需要点5次点金,满足的话 铁定是6分左右出】2,对方如果ES单,那么GA可以不犹豫的和KOG强势控中3, KOG的树人必须双路刷钱【如果双路不错的话GA10级变身换路点龙 同时导弹清地下的兵,这钱是很丰富的】,中间要及时E住 Y和对面的怪,方便GA导弹拿全钱。4, 避免也ES+Y正面对抗 【前期想KOG+GA强势压死ES+Y几乎是痴人说梦,排除单捉后控制局面后全捉的可能】其实KOG+GA双中 主要打的就是个稳字,想捉死人,那么几乎可以忽略了~!2,GA 单路刷钱, GA单路刷钱必要道具: SM + 蓝帮 +飓风。 至于为什么带蓝帮 和 飓风那是做好与Y对路的准备。GA单路 速度刷钱的必要条件【面对Y如何应对】:1,闪电 + 嗜血及时放,正确的使用正刀 补刀技术2,熟悉自己的导弹威力,以求一弹下去全拿钱3,顺手A掉炮兵,闪电己方密集区的弓箭或火枪手4,如果前期Y直接对位,不需要慌张 保持SM 与GA的距离,GA+嗜血和闪电 技能主加腐蚀2点,再全满导弹 适当+血。Y放蛇就跑去A他的蛇,如果没什么危险的话,毕竟1条蛇就50+ 只需要A2下而已,比打兵还快!5,记住的就是对方的Y 无非就是1次Y变你晕 1次+血 避开你的第2个晕 然后再一次Y边你的晕,你作为GA这时间所需要的就是观察,看对方的Y是否带飓风,如果无飓风,那么腐蚀技能多加点,利用物理攻击赚钱,逼迫他主动变你。打乱他的技能看钱法。有10级变身时间,不用考虑速度变身。争取速度杀死对面的这一波怪后,转战中路点龙。当然,如果Y被你压在他家塔里,且ES没回家,那么可以依然单路,等龙出来点后,在跑中路清中路的2个科多那波钱。6,点金怕被Y无敌去掉,那么作为GA的你也可以骗Y的技能,看到龙后先来个B ,刺激下Y。如果Y真的想无敌掉你的点金,那么他一定会上当的!7,大约4分30去中,至于为什么有2点 :1,中路刷出的2科多等兵钱太多了,这时间你的导弹只需要2下就能拿到1500,顺手第5次点金科多或牛头,那么6分过8000钱是应该的。 2,方便KOG速度下路 看15洞,避免Y速15,出洞立马中路下高的行为,同时减缓Y打钱速度,要不Y6分多的英雄出来,可不是开玩笑的。大家有观看完了打钱方式,你们会发现上面有不少情况是有可能发生PK的事情,那么这也是我力荐GA单路的原因。
一般GA的打钱方式决定了光明可以利用这样的路径发生PK,进行前期少有的歼灭战。2点发生PK的绝佳时机是: 1,GA上路时间,Y压的深【一般过了中树林那】 这时间GA观察对方道具,如果复活少,只有1组 即使对方带飓风,那么可以信号 叫KOG来帮助解决他。2,GA变身后,面对Y的时间,如果Y深过中,且ES在下路也深过中。KOG可以飓风起ES,GA变身速度下中进行围杀,在围杀的同时,KOG前面守Y的来援,有机会技术飓风起 配合GA的落地导弹树人围死。虽然绝佳,但面对高手的ES+Y难免是纸上谈兵~~毕竟对方也会小心又小心,如果一点点的PK映像,难免影响Y拿15洞和后续的下高战略!KOG+GA这组合,我不建议抢15洞,毕竟太难了。也是一种吃力不讨好的行为~【几乎百分之90的拿不到】当然遇到如下情况也可以去抢。 1,KOG GA等级远高于对方的Y 2,Y的 无敌技能已用 3,KOG下路时间的树人越过15洞优势明显的同时 ES一心中路打钱如果发生上述行为,那么名抢是应该的!至于暗抢飞机流,靠个人实践,关键词:心理素质和战略判断。 即使抢不到也不做多留,如果留下死了,那么果断扔复活吧! 组合:GA+LSGA+LS同样是常见的光明2V2组合。 至于GA的打钱方式依然如同上面写的 GA+KOG, 但我绝对的不建议GA+LS一起中路。理由就是:2者打钱冲突性太大,即使GA打钱不慢,但绝对会影响LS的钱。一般GA+LS想速度6分双英雄 必要的方式就是2者分开,LS单路 即使面对ES+Y,强大的LS依然绝对会6分多出!说道GA+LS,那么不可避免的就是如何强抢15洞其实GA+LS的配合是需要长期磨炼的。 2者技能结合完美的话,确实犀利无比。我个人比较少玩GA+LS的配合,但了解点。GA+LS的技能配合 :1, LS的R 在GA的晕和腐蚀之后2,LS的E 在GA的晕之前 【前期我是E R满加几乎不加吸血】3,GA 变身前行,LS的位置是靠后R的 ,一定要带飓风喔那么了解技能配合后,我可以负责的说一句,犀利的GA+LS不缺蓝 又有SM的净化 又带飓风和沉默 Y+ES只能悲剧的舍弃15洞。至于怎样去拿15,我建议的就是 GA没变身时间猥琐在后,有变身后强势
中期:说道中期,那么不可避免的就提到PK了~~~这是重点毕竟!说到PK呢,那么就说说 GA的技能运用方式了:一 导弹,这导弹虽然范围极广,距离极远,但缺点:容易打断【沉默 飓风 Y变 T晕 E网】要想用好GA,那么导弹的使用方式就要特别注意几点:1,与Y的距离,很多Y喜欢变掉GA的导弹,那么GA如果前面没兵,尽可能的拉到极点远晕【Y变距离比之要短点】2,前面有点的话,让74在前 先沉默Y在晕。3,没距离又不得不晕,那么就先飓风起来,拉开距离晕。4,实在没办法晕,那么就不晕了 扔个腐蚀,变身上去肉搏也比导弹晕出来没效果的好二 加血 加血和晕几乎是一个模板里刻出来的,威力惊人,距离够大,范围够广,但依然容易被打断。我的建议是:拉到没人能打断你的后方去给前方加血吧。GA会玩的 如果加血用不好 就说不过去了~~~特别是GA+LS的组合,不会加血的GA等同噩梦!三 腐蚀 这东西是一定要全满的,而且要时时刻刻的用。中期的PK 腐蚀+LSR 或腐蚀+KOG的30 能瞬间秒掉TC和ES一次重生!即使不配合技能使用,光是普通的树人无理攻击 也够一名中期不足40级的英雄受的了!四 水坑 水坑是我见过最BT的技能了!这东西PK时间: 1,圈人进去,吧人圈在一起 意味着光明放所有技能都能准确的投放在对方的脑袋上。且不怕对方打断技能。。。 2,减掉BM的风暴魔免效果 达到瞬间秒杀BM的效果 3,拆家,一般1个水+一个半的导弹下掉紫 4,运用好水坑可以直接破掉许多一开始带无敌效果的技能, 比如KOG的宁静 Y的无敌 74的15 47的15 PL的15 MP的15,至于怎么破,只需要把水坑的边缘框在对方放技能的英雄脚下即可!中期开始有2种选择: 1,PK压制 2,拆家PK压制的前提 和 拆家是一模一样的! 都是先压Y 不管TC,见TC就飓风即可。既然效果一样,那么光明在拥有KOG的]时间,双7的成长很重要,速度双730,可以稳压PL没到30的黑暗。 那么这时间,选择拆家无疑是明知的,是人都知道光明的拆家能力绝对BT,那么不发扬BT的地方去选择长期PK无疑是一种白痴行为。毕竟黑暗的PL成长到30,在加多传 和腰带,那时间在想轻松拆家就很难了。所以我的理想GA节奏的把握是: 18分下掉双高,回家出过英雄【KOG也出BM】走边路, 不管拿的是什么,道具齐全 原则上是 沉默 飓风 净化 蓝。到边路后,BM做点飞高塔,GA变身去戳上面的建筑。 47和KOG最好战下面 和GA分散,这样避免被团的命运。。。那么这时间如果Y没传送,那么这场比赛顶多40分结束。这样压拆的优势就是:不浪费技能,在拆家的同时杀英雄。。。很YD的吧?后期:说实在的不论出什么英雄,打到后期的核心思想一直都是:把握节奏为什么说把握节奏,就打个比方吧。光明把握的节奏就是,合理PK 合理压制 合理拆家。 把自己的技能全部用到刀刃上,而对面的英雄技能全部被你的节奏打乱。这和骗技能后是相同的道理。无非是大局观上从1个人变2个人而已。不建议,光明打后期。 毕竟越往后 黑暗的英雄优势越凸显。。。特别黑暗是3晕 TC MK CL 在加后来的 MP 先知,想在对方N个传送的情况下PK取胜 难~~那么说半天 其实感觉前期 GA需要打稳,中期GA要有侵略性,后期要明智!GA 小技巧和注意点:1, 30 40洞的资源别浪费, 一般15分去次 30洞 拿下5000 就能稳定的出3奶了。2,不要让ES轻松狼洞,如果GA等级够快 不妨进狼 杀点鸟 运气好 对方刚刚投鸟进去,能多赚不少3,双点,大家都明白。那么要成为优秀的GA 技能的使用是前提,道具配合收尸是重点,会P 会拆是王道!4, GA+74+BMG 下紫 只需要一个导弹+一水坑+1把火 或 2个完全导弹+2把火 注意拆家必定要带净化和飓风【避免BMG被变,导致全军覆没】
俺说的22

和体英雄就2个 一个攻击型 一个魔法型 攻击型 BM(剑圣) DH(恶魔) 和体 DB熊猫 魔法型 LS(光侠) ES(黑侠) 和体 LE熊猫 攻略 第一部分:知己知彼方能百战百胜 作为魔兽新人你必须从最基础的知识学起,理论基础课也是基础中的基础。 几个名词解释 1.什么是微操 很多人其实经常提到这个概念,但是并不是很清楚。微操的概念应该是从星际时代出现的,也有玩家分析说微操分为两种,一个叫小操作,一个叫微操作。简单的说,小操作就是操作游戏中兵种和单位的移动,他是游戏内部的问题。而微操作是指用游戏的快捷键在键盘上当然要配合鼠标来完成一系列的操作。 2.什么是双线操作 平常的游戏几乎都是单线操作,意思是单纯的运用鼠标和键盘来玩游戏,视觉只停留在当前的游戏界面。双线操作或者三线操作甚至多线操作却是在比赛中同时操作两个或是三个或者多个游戏界面下才能够完成的操作。简单的讲就是你在攻击敌人的同时完成自己基地的防守、训练士兵等等复杂的操作。 3.什么是APM APM实际上是actions per minute 的简写,直观的说就是每分钟的按键率。现在衡量一个魔兽或者星际选手的水平时,APM是一个重要标准。很多人笑称:APM是一个玩魔兽的玩家的面子工程,可见APM对于玩家的重要性,可以说越来越多的玩家开始注意提高自己的APM值。我在这里提出一个标准,一个衡量一位选手水平的标准。我觉得真正衡量一个选手水平高低应该有两个标准:一个是APM值一个是操作效率,一个选手如果盲目的提高自己的APM而不是有效率的在操作,同样会失去比赛。因此我建议所有的玩家不要刻意的提高自己的APM,而是要有效率的提高自己操作水平。 我想做到以下几点才最重要的: 全键盘快捷键操作 平均5秒扫一下资源、人口等数据 注意小地图的变化 良好的心理素质 多看孙子兵法 总之:要熟悉魔兽的一切一切。 第二部分:工欲善其事,必先利其器 这部分为大家介绍的是我们玩游戏的硬件部分,也就是我们操作的道具:鼠标、键盘等等的知识。有些朋友对这些东西不以为然,也不重视,而且连我们的官方也闹了笑话:我有印象就是去年xiaoT和Moon的比赛时候,由于Moon在开赛前几分钟认为比赛的桌子高度问题而拒绝比赛的事情(前几天CCTV采访xiaoT就有介绍这个事情)。所以我们可以看出一个问题,魔兽作为一个电子竞技项目,他在一定程度上有了规范和准则,就象田径比赛的跑道一样。魔兽对于鼠标、键盘、等等硬件也是有了要求,其实这样做也是有原因的。 呵呵,虽然是有点夸张,但是就是想说明一点:只有我们的腰板和坐椅成90度角的时候,我们比赛的时候就最轻松,用物理学家的话说就是消耗的力最少,最有效率的做功。怎么样有学问吧,现在你知道为什么Moon拒绝和xiaoT比赛了吧。那么就开始我们的魔兽“武器”课了。 1.武功基础 扎马步 看一个人的工夫基础如何,就看人的马步练的好不好,魔兽的马步是什么呢?就是我上面提到的:正确的坐姿 。除了上面提到的坐姿要正直之外,还要注意的是就是注意身体和电脑的距离,具体的要因人而易了。错误的坐姿会在长时间游戏后导致玩家脊椎和手部酸痛。 2.左手剑:键盘的操作 现在介绍键盘的各种键位的作用,对他们的了解程度很大程度上影响你的操作水平,每一个选手都必须对每一个键位的作用烂熟于心。 假如你想成为一个真正的魔兽人一样,那就和我一样,什么事情也不要干,第一件事情就是把键盘上的ALT和 CTRL中间的两个WINDOWS键挖掉。这样的话,你已经象点样子了。这个键位在韩国比赛是看不见的,原因不用我说。 其实现在的CH可以借助许多工具来加强操作,基于本人是个实战论玩家..所以,在战斗过程中吸取经验是成为高手的必经路,这段时间开始学澄海,从自己玩澄海的经验,我个人觉得澄海中.意识占百分之四十.APM(操作)占百分之三十. 运气占百分之五.运用和发挥占百分之十.对澄海图的了解各占百分之十.稳定的心理素质占百分之五. (心理素质和运气的比例比较底,理由是想打好澄海,我觉得稳定的发挥是个基本前提.) 这些只是我个人观点,而且我只是个新手,如果各位高手有什么观点,可以讨论.
1v1
光明
AM
或
守望(前期拿15杀ES,偷个死骑,ES基本没点)
黑暗
ES
或
甲虫(ES有防守望拿15的方法,不拉龙买SM诱惑两个兵,买飞艇,上高台.前提是你知道他出守望)
2v2
光明
AM+GA或KOG+GA或AM+守望(AM+GA,GA中路压,AM两边飘.GA10级变身,中路要是只有一个英雄即可杀之.两个英雄AM可到下路拿15.要提醒下,GA要带飓风,缓自己D的时间.GA+KOG是传统打法,不多讲.AM+守望,照1v1中守望的打法,也可10级守望才进,AM可帮)
黑暗
ES+SH或ES+DK或ES+BM或SH+牛
3v3
打法太多
4v4(目前最好阵容)
光明
AM+GA+ES+KOG
黑暗
ES+SH+DK+牛
5v5
怎么选都行,就看配合
玩澄海就两点
一是战斗意识,
二是操作技巧.
要走了,不多讲.
个人见解
对于新手来说,建议先玩光明方的英雄,相对操作比较简单,上手容易。下面是对两大对立势力英雄使用的一点建议,主要针对技能加点和物品装备:
首先,不管你选什么英雄,出来就冲到自己基地前那个中立傀儡那里,A了它,把药拿光,一个都不要留。(你要明白,队友是靠不住的,要靠你自己的力量来力挽狂澜)这里有个小技巧,在傀儡要挂的时候,自己停止攻击,然后右键对着傀儡位置一阵狂点,估计出药的时候,你最少能拿个4个。
当你成功的拿掉所有的药的时候,估计你的队友里面会有些RP不好,会在那里JJYY说什么,这个游戏是靠团队的,不是你一个人玩的。你绝对不要理他,像他们那些凡人,是不会明白你鸿鹄之志的,直接不鸟他们。你必须要对自己充满信心,你一个人就可以干掉对方几个英雄。
大法师:先把药,卖了,买几个魔法石,为什么拉,因为你是法师嘛用技能耗蓝多啊。技能狂加暴风雪,千万不要加召唤水元素和辉煌光圈,完全的垃圾技能,一般都不加,选择留点,至于大绝传送,加一级就好了,能闪不就可以了么,其他留点。
对于传送有点小技巧,就是传送的时候最好点自己的队友,因为小兵容易死,经常不能把你传过去,所以当女祭司,丛林守护者在放大绝的时候,你一定要过去保护他们,一定要点他们的头再传过去,免得耽误时机。
圣骑士:说实在我真搞不懂,会有个圣光这个技能,要他干什么,学他也没用,你想想你都有无敌了,还要加血干什么,直接留点。
狂加专注光环,防高了还真牛B,至于大绝闪电风爆,学一级就好,为什么拉,因为你学高了,CD时间是很长的,大家都懂统筹的知识吧,所以我们是以数量压到质量的,
对于放技能的位置,建议修在自己基地的紫塔后面,这样既不容易被攻击到,而且打那些被紫塔打成半死的小兵,你来钱也快.
对于放技能的位置,建议修在自己基地的紫塔后面,这样既不容易被攻击到,而且打那些被紫塔打成半死的小兵,你来钱也快。
山丘之王:风暴之锤,直接不学,一个又耗蓝还是低伤害的技能学他干什么?就算他给别人晕住了,伤那么点血有什么用?雷霆一击,这个可以你赚钱的利器啊,全学,但是你会觉得蓝不够,没关系,你多吃点智力书。
丛林守护着:这个可是个高难度英雄啊,建议先一个人去边路连级,赚钱,加点没有什么说的,荆棘光圈不学,宁静之雨,学个1级就可以,还有个要点就是,别看到自己队友倒了一片的时候,就急着放,这个技能要留给自己保命的,所以只要你的HP还足够多,千万别放。
血法师:这个可赚钱的主啊,烈焰大火学个3-4级可以,学高了也没有意思,反正小兵都是一把火的事情,多学无益。
飓风这个技能全学,让敌人在天上飘啊飘的,真爽!魔法吮吸不学,你直接吃智力书就好,又加蓝又加攻击多好啊,我们的目标是智力不到400不算高,建议装备吸血面罩,最好再配备攻击之爪和炽热之刃。当你完成这一切的时候,你可以骄傲的说,其实我是个战士。
月之女祭司:贼人看电,哈哈我喜欢这个技能名字,学一级就好,反正晕的时候已经够长了。主学下雨,赚钱一个字爽啊,但是蓝不太够,所以建议先K几个智力书。
对于鹿子在吸的冰龙等空中单位,一定要算准确时间用D抢掉。下手一定要坚决,因为你才是光明的神,别管他们。大绝我是最喜欢她的了,流星雨哈哈,兵多的时候就放吧,钱就看到往上翻!
对于鹿子在吸的冰龙等空中单位,一定要算准确时间用D抢掉。下手一定要坚决,因为你才是光明的神,别管他们。大绝我是最喜欢她的了,流星雨哈哈,兵多的时候就放吧,钱就看到往上翻!
恶魔猎手:没有说的,法力燃烧不学,主修闪避和献祭,蓝不够,老办法吃智力书。这里要提下的是,最好给他买个火焰之球,打天上的鸟,爽!我们的目标是没有400的敏捷我们不PK。
熊猫:很可爱的一个英雄,技能也安逸,能学的都学了吧,对他的建议还是先吃智力书,买球打鸟。对于变身后的小熊猫有个隐藏属性,一般人都会把,那个会放飓风的蓝色小熊猫放后一点,其实这个就是不知道隐藏属性的同志干的事。
这个时候你应该,把蓝色的小熊猫和其他2个一起冲上去,因为在CH3C这个版本中给他们的定义是“三剑客”,只有当他们3个在一起20码范围的时候,隐藏属性才可以开启,
效果是:圣洁的力量笼罩你的全身,使对方IQ低于60的敌人不对你攻击,同时你的攻击伤害加倍。所以你一定要冲上去猛K,别让小蓝猫掉队。
娜咖:很牛B的一个英雄,先别管,兄弟们的死活吧,直接赚钱吃书,等你智力有个400多点了,买吸血面罩,开个蛋,直接你就无敌了。
守望者:这个英雄你直接可以挂机了,用大绝招个复仇女神,你可以TAB+ALT弹出去看会电影了吧,放心只要你位置放的正确别被炮台打到就ok了。
一般他们是不会傻到打你一个复仇女神,浪费时间的。如果他们真的要打的话,那么他们一定是脑子有问题,和脑子有问题的人玩,让他们些又有何妨啊?
末了,对全职业都有用的技巧是,千万别买传送权杖,你想嘛,一个使用CD那么长的物品,基本是没有什么意义的,飞了一次在等半分钟才能使用第二次还这么贵。
半分钟你用跑的都可以跑到了,而且还站你一个装备格子,一定别买。对于买2英雄的行为,你一定要BS,因为大家都知道买2英雄,叫包2奶,有的人甚至包3,4奶。想下咱们现在的目标是构建和谐会。
对于这种行为,你应该是很可耻的,当你有实力的时候千万别去包2奶,就是响应我们伟大党的号召,党会看到你的。
总之一句话,在你还没有足够强大的时候,别管那些乱叫的队友,他们只会拖延你发展的时间,当他们挂上榜的时候,你还可以多得些经验,何乐而不为。
只要你按照上面个英雄的发展方法,胜利就是属于你的,如果没有,那就是你遇到了些垃圾的队友;如果不是队友垃圾,那就是敌人太强大了;如果不是敌人强大,那肯定是你的机子比较卡。反正你是绝对没有问题的,只能怪天意弄人。多多练习,上帝会看到的。
扩展资料:
在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。
被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(MountainKing)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。
人气极高的英雄大法师(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业,
法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。
事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,梅林(Merlin)、梅狄亚(Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。
祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是玩家耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;
而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,
他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里玩家可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。
狮鹫骑士(GryphonRider)作为人类空中力量的代表,来头自然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,并且它极度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定。
游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,
而后在希腊神话中,狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于8头雄狮,高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪,
为最高神宙斯(Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车,战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。
虽然某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”
骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为玩家熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让玩家神往。
骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。
而要成为一个骑士所经历的艰难是玩家难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。
洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。
14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dubbingceremony)后成为真正的骑士。
著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,
传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。
最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在1307年10月13日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。
到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,玩家会谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。
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